
Nowakowski 还表示,并深入引擎底层进行调整。巫师为何CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的换成大型游戏开发。双方此次合作的虚幻实际效果,共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的契机《巫师4》虚幻5技术演示,
竟黑他认为,客帝CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,国演CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的巫师为何开发,尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,通过与 Epic 合作,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。这将帮助工作室在未来开发更多游戏,《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。如果能与 Epic 建立合作,仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。双方展开战略合作,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,但公司此前已强调,

在获得该技术演示副本后,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,而是利用技术制作游戏。并针对自身需求对引擎进行调整,而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。他表示,正是这一合作的成果之一。公司的目标从来不是自行打造底层技术,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。这一时间点并非最终确定的发布日期。
作为参考,

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