
此外,目标2028年发售,进入阶段内部虽设有大量开发节点,制作但尚未锁定确切日期。目标

目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,但官方表示不会对外披露具体进度,巫师重心将放在踏实完成开发。进入阶段联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。制作而战斗系统仍需大量打磨。目标对应里程碑将无法推进,
CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,设立了严格的跨平台技术校验机制。官方表示内部开发流程已吸取《赛博朋克2077》的教训,2028年仅为目标窗口,以避免问题堆积到开发末期。参考《巫师3》曾经历延期的历史,
在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,

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