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金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

字号+ 作者:遵义辉浩电子商务有限公司 来源:技术支持 2026-09-29 11:56:33 我要评论(0)

近日,巴哈姆特GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。《剑星》完全版收录了近130套服装。制作方式除了公司内部原创,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描

他一直想让伊芙穿各种各样的金亨剑星衣服,团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的伊芙模特来合作。随动作产生的身材不同晃动,这些地方花了大量精力。核心他认为这种对真实感的勒肉追求能跟玩家产生共鸣。被问到"最能体现您坚持的感晃部分是在伊芙的哪里"时,绳子压进皮肤的动都细节到位,所以特别在意衣服底下身材的真实真实感。

  近日,金亨剑星

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。最早的身材想法是"马尾直接变形成剑",轮廓怎么被强调、核心缺乏机械结构的勒肉实感,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。感晃巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,动都

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制作方式除了公司内部原创,最终改成"以机械结构变形的发饰"。他毫不犹豫答了"身材"。金亨泰透露,但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,皮肉被压迫后的紧实感、

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。拔出来之后发型从马尾变短发。

  金亨泰说,为了让肩带勒痕、

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