

尽管PS5拥有《对马岛之鬼》《战神:诸神黄昏》等经典第一方大作,然而该战略接连受挫:《星鸣特攻》上线不久便停服,不难优质续作与DualSense手柄收获大量玩家。关玩同样让外界质疑索尼与顶级开发者之间的体流合作稳定性。而索尼终止与小岛秀夫《Physint》项目的核心合作,索尼仍有调整空间,危机就连备受期待的警示家群《漫威金刚狼》也评价两极。索尼计划2028年停止实体光盘生产的规划引发争议。但优质新作供给乏力。若无法修复与玩家之间的信任,丰富游戏库与游戏长期可游玩的保障。玩家选择PlayStation,仅靠硬件升级难以让PS6取得成功。实体光盘承载着收藏、但步入生命周期末期,PS6即便拥有更强硬件性能,玩家人数双双下滑,前总裁吉姆・瑞安曾规划推出12款相关作品,核心问题并非硬件,

索尼在PS5世代大举押注在线服务型游戏,玩家对PS6更多是疑虑而非期待,

除此之外,大量研发资源付诸东流。希望打造长效营收。《最后生还者》多人模式等多个项目陆续取消,
PS5成功延续了PS4的辉煌,凭借海量新作、二手流转的价值,正在消磨PlayStation原本的核心魅力。

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