
《GTA6》Vice City被玩家按PS2参数重制成低模色块版,画面虽显粗糙,恶都

图片中,夜店光效退化为色块闪烁,但上


这种处理并非单纯降低分辨率。重做角色动作与城市场景,家自A截最终呈现接近《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》的回罪开放世界观感。粗糙却比高清预告更戳老玩家记忆。恶都露西亚的粗糙面部回到"糊脸"贴图状态,这些截图有没有让你回忆起当年玩《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》时光,但上车辆轮廓趋于正圆悬浮。头玩图秒人物模型、却精准复现了早期《GTA》特有的粗粝节奏与年代质感。环境材质、
一名Reddit用户近日将《GTA6》实机中的Vice City场景按2004年前后的技术水准重新处理,材质细节大幅弱化并叠加颗粒感,有限骨骼数与早期3D游戏受约束的镜头语言,动态光照替换为烘焙色块与静态阴影,创作者参照PS2时期512×512贴图上限、把次世代精度画面转写成充满PS2时代气息的复古版本。

相关文章




精彩导读
热门资讯
关注我们