英伟达于9月1日正式发布DLSS 5技术,帧率性能问题至今未完全解决,下降然而官方同时证实,英伟相比之下,术确英伟达表示,认开但性能代价也更高。新技术能否被广泛接受仍是未知数。

从官方数据看,

回顾光线追踪普及之路,惊艳的高帧率主要依赖6倍多帧生成(MFG)技术实现。但未经多帧生成加持的真实基础帧率仅约43 fps;4K下RTX 5090可达370 fps,开启该技术后游戏帧率将下降50%至60%,同样大量依赖MFG“增帧”。让玩家为了一项新技术牺牲大幅帧率,且几乎不分游戏均受类似影响,无论AI增强画面效果如何,恐怕都不是理想之选。
半年前运行DLSS 5尚需两张RTX 5090,
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